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シュツルム・ディアス RMS-099B 出力-1,920kW 総推力-105,000kg 強襲型リックディアス。本来はクワトロ大尉用に開発されたMS。 政治取引により、アナハイムからネオジオンに譲渡された。 何の因果かリック・ディアスの故郷アーガマに強襲を仕掛ける。 初期ステータス チューンpt 17244 スラスター出力 53/80 HP 2000/4000 スラスター速度 44/72 実弾防御 13/31 レーダー性能 35/69 ビーム防御 12/29 バランサー 45/71 機動性 18/37 旋回速度 29/55 特殊事項 SPAタイプ 超射撃(射軸変更可) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームピストル*2 382/459/540 BEAM 15/47 3-4-6 24/42 15/33 12-14-20 主2 クレイバズーカ 681/784/839 SOLID 36/47 1-1-2 21/42 12/33 6-8-10 副 ビームキャノン*2 517/598/720 BEAM 28/46 1-1-2 4/15 4/15 6-7-10 格 ビームサーベル 493/607/726 - 15/40 - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「花の幻影」Aランククリア報酬 二門ビームキャノンにより遠距離狙撃もできる強化型リック・ディアスといった感じ。 使用感覚はジム・キャノンⅡやゲルググキャノンに似ている。 狙撃可、二丁撃ち可、実弾バズーカ攻撃可と対戦相手を選ばないオールラウンドMS。 火力面だけでなくスペックも優秀で元となったリック・ディアス(R)より向上している。 あの百式にも迫るダッシュ性能で、影が薄いながらも優秀な機体である。 最も次々に目新しい優秀なMSが入荷するアクシズサイドにとって、 それまで鍛えてきたMSは手放し難く、優秀な機体ながら手が伸びないかも... 射撃 ●主1 BEAMPISTOL(ビームピストル)(MAX=540*2) メタスと同様の二丁持ちで、単純に威力は表記の2倍で攻撃力は十分。 ただしメタスのような連射はできず、一般のビームライフルと同じ使用感になる。 チャージ時は標準的な狙撃タイプになる。IFもがりがり削ることができる。 ●主2 CLAYBAZOOKA(クレイバズーカ) (MAX=839) 火力は普通だが、弾速は速めで当てやすい。 IF搭載機が現れたらこいつの出番。 ●副 BEAMCANNON(ビームキャノン) (MAX=720*2) 狙撃ビームタイプの武器。二連装なので威力は数値の倍。 ジム・キャノンⅡ の二門ビームキャノン(MAX=800*2)には及ばないが、強力な副兵装。 但し撃つ時に足が止まるのが難点。 ディアス特有のダミーバルーンが無くなった分、エース相手には手詰まり感がある。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=726) 地上3段、チャージブースト格闘3段、空中、空中チャージ1段と普通の性能。 しいていうなら突き系が多いので攻撃範囲が狭い。 ビームピストルがかなり強力なのであまり出番がないかもしれない。 空中攻撃の回転アタックを見るためと割り切るのも… SPA 超射撃タイプだが極太ビームではなく狙撃ビームを二連で撃つため若干範囲が狭い。 射撃軸の移動が素早くできるので戦艦だけでなく動き回るMSにもそこそこ当てられる。 ただ、200%溜まっているならビームピストルを乱射するほうがもっと強いのがジレンマ。 チャージ、SPAに旨みがないと思うならハイパーモードが一番オススメ。
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シュツルムスピリッツ(しゅつるむすぴりっつ) 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連種アビス ネタ アビス 作中説明 レベル 54 備考 - HP 15360 TP 100 物理攻撃力 395 物理防御力 455 譜術攻撃力 519 譜術防御力 435 経験値 271 ガルド 281 耐性 風×0.9 落とすアイテム 風精の羽根(2%)レッドサフラン(2%) 盗めるアイテム 風精の羽根(2%) 出現場所 キュビ半島 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 蝶々を飛ばして前方の相手を攻撃する。 4匹の蝶々を飛ばして前方の相手を攻撃する。 尻尾の部分を投げつけて前方の相手を攻撃する。 両手を振るって前方の相手を攻撃する。2HIT。 尻尾から突進して前方の相手を攻撃する。4HIT。 滑空して前方の相手を攻撃する。4HIT。 総評 レムの塔周辺に出現する浮遊する小型の妖精のようなモンスター。ブリーズスピリッツ系の最上位種。 同系統では最強だが、何故か術攻撃がなくなり、危険度は大幅に下がってしまった。 敵としては地味だが、かなりレアなアイテムを落とす。 ▲ 関連リンク 関連種 アビス ブリーズスピリッツ ゲールスピリッツ ウィンドスピリッツ ▲ ネタ 名前は「疾風の精霊」という意味。 シュツルム(独:Sturm)=疾風 スピリッツ(英:spirits)=霊 ▲
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シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 091 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス[グレミー軍仕様]生産:S・ディアス兵器:S・ディアス リック・ディアス砲撃戦型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 23 - 23 - - RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。 バインダー部に砲撃用の装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5400 資源 9000 資金(一機あたり) 1800 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 220 運動 39 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 198 70 1-3 クレイバズーカ 64 60 1-2 ビームピストル 40 75 1-1 ビームサーベル 108 70 0-0 バルカンファランクス 36 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: グレミー軍では開始時から生産することが出来る。他の量産機より頭一つ分高いコストに躊躇してしまいがちだが、それに見合った能力はある。部隊に1~2スタック配備しておけば、それだけで戦闘がスムーズに進んでいくので、初期部隊がやや弱めな地上エリアを中心に予算と相談しながら配備していきたい。
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シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 116 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス[ベースジャバー搭乗]生産:シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗)兵器:S・ディアス+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 90 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 × 耐久 260 運動 25 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(シュツルム・ディアス)100/0 特殊能力: 変形可能(シュツルム・ディアス) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 96 60 1-2 ビームカノン 210 70 1-3 ビームピストル 60 75 1-1 バルカンファランクス 36 45 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:シュツルム・ディアスのSFS仕様。射程3の支援機のSFS版なのでさぞかし強いと思いきや、ビームカノンとクレイバズーカの武装順が入れ替わっているという特大の罠が張られている。加えて、たたでさえ燃費が良くなかったシュツルム・ディアスの消費量がとんでもなく悪化(物資250:消費60→90)しており、ライン外ではたった2回しか戦闘できない。これは燃費の極悪さに定評のあるガンダムTR-1(ヘイズル最終形態)とほぼ同等であり、無理に支援させると秒でガス欠になってしまうだろう。なお、射程3の空中戦だけは指揮効果などの補正抜きでビームカノンでの攻撃が確定するのだが、下方向にバインダーを向けられないせいか、射程3の対地・対潜攻撃ができない。代わって射程2以内の空中戦および対地対潜攻撃ではクレイバズーカを凄まじい燃費の悪さでポコポコ放つのだが、元が第2武装なので威力はお察しの通りである。基本的にこの形態での空中支援や対地・対潜攻撃はオススメできず、地上の要所へMS形態を素早く展開するための足として割り切った方が無難だろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 対空攻撃したとしても結局クレイバズーカばかりで指揮下じゃなきゃロクにビームカノン撃たないな。移動のみと割り切るべきかも -- 名無しさん (2009-12-02 02 31 55) 攻撃二回でガス欠で燃費の悪さはヘイズル最終形態と双璧。量産機であること、武装順変更による攻撃力低下を考えるとネタMSといって言いレベルかも -- 名無しさん (2010-01-05 21 41 36) 公式の攻略本でも下駄履き推しだが実際やってみるとあまりの燃費の悪さで実用に耐えないレベル。地上では別のMSを用意したほうがいい -- 名無しさん (2012-01-15 11 00 05) 何故、第一兵装が入れ換わるのか……。この状態で射程2以内で攻撃すると、劣悪な燃費で威力のないクレイバズーカしか撃たないというどうしょうもない事態に。射程3から攻撃するとビームカノンを撃つので、短期戦で速攻を掛けるなら射程3から仕掛けましょう。 -- 名無しさん (2012-08-30 13 09 50) 劣化ディテクターのような機体だが接近空中戦での最大期待火力だけはディテクターを上回る。アムロを乗せた本機のみ -- 名無しさん (2014-05-26 13 31 21) MAサイコガンダムにバズーカ撃てるので、第一兵装入れ替えにメリットが無い訳でもない ビーム撃ちたい時は射程3から撃てばいいし、基本的に反撃はしない機体なので言うほどデメリットではないよ 問題は空対海火力のショボさと思う -- 名無しさん (2014-09-04 13 19 56) 敵として見た場合降りている本機は射程1-3で高火力なため嫌な相手だが、SFSで飛んでくれると射程2までが大幅に弱体化するので非常にありがたい -- 名無しさん (2018-02-04 03 17 45) 武装順が入れ替わるのはバインダービームカノンが下に向けられないためか?仮に入れ替わってもこの燃費はもはやギャグ。あくまで移動用に -- 名無しさん (2018-08-19 13 29 03) 順番変わるの知らなくて普通にやらかした10年以上のプレイヤーです -- 名無しさん (2021-05-20 22 03 39) 対サイコも対地対潜も、果ては射程3戦も。ゼクで良くね? -- 名無しさん (2022-02-11 22 16 46) そう、性能だけならゼクでおk。でもゼクの第二種は必要資源が多いから、お財布事情とプレイスタイルで使い分けてねって感じ -- 名無しさん (2022-02-12 20 07 44) そもそもエゥーゴとジオン系ではゼクを開発できん -- 名無しさん (2022-02-12 23 15 07) エゥーゴの空戦ならメタス改が、ジオン系ならズサブが居る。尚更これに頼るまでもない -- 名無しさん (2022-02-13 00 21 26) 飛んでるサイコを落とすくらい? トリアーエズ、コアブⅡ特攻でディアスで援護いいになりそうだけど -- 名無しさん (2024-01-22 20 24 58) ガブズレイは変形するとライフルとキャノンの威力が入れ替わるんだからこいつもバズーカを200くらいにすれば・・・燃費の悪さはどうしようもないが -- 名無しさん (2024-01-22 21 06 07)
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ガンダムTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 闘士シュツルムディアス (ヴァトラスの剣 ランダム) 獲得カードGE0021 闘士シュツルムディアス生命力 650攻撃力 180 防御力 155特殊効果 特に無し火 15 水 2 風 3 土 5 光 1 危険度 ★★★★ 進化前 生命力 850 攻撃力 210 防御力 155 火 15 水 2 風 3 土 5 光 1 闘士(とうし)シュツルムディアス。ザビロニア帝国の闘士。巨大なバトルアックスを自在に操り、多くの敵を倒してきた猛者。「フハハッ、このバトルアックスのサビにしてくれる!」 サポ ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? ○Lv? 攻撃 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 防御 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? RP 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 ルーレット情報 R P R L A B C a b c R D X 4 1 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A2 A3 A2 X X X X X X X ■攻略法募集中■ 闘士シュツルムディアス (390/310/4)火2 闘士シュツルムディアス (390/310/4)火2 騎士バウンドドック/エボ (420/330/4) 騎士バウンドドック/エボ (430/330/4) 騎士バウンドドック/エボ (430/330/4) 騎士バウンドドック/エボ (430/330/4) 騎士バウンドドック/エボ (430/330/4) 闘士シュツルムディアス/エボ (440/320/4) 闘士シュツルムディアス/エボ (440/320/4) 闘士シュツルムディアス/エボ (440/320/4) -- 名無しさん (2008-11-08 10 20 20) 本日 - 昨日 - 総計 -
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【2016.9.15】ファン待望のヒルドルブがついに参戦を果たすも、「通常形態」に変形できない残念仕様で登場. - pikachusuzuki 2017-10-02 01 49 46 【2017.9.19】 祝!バトオペ2が発表される。 - 名無しさん 2017-09-20 07 12 19 【2015.10.30】地下基地で壁抜けをする機体が現れ始める。 雑談板ログ422と424参照 これに加えて廃墟都市でゲルJやゲルMなどのジャンプ高度の高い機体だけができる空中散歩(ビル登り)がありましたがいつ頃出来たのか調べがつきませんでした - 名無しさん 2017-08-05 08 04 32 【2015.7.30】アップデートで、犬ジムLv6以降に待望のバランサーがついた.(公式告知なし) ところが、同日の21 00にサーバーデータ更新され、犬ジムのバランサーが外されてしまう. 公式から『調整過程のデータが誤って適用されてしまったもの』と声明が出され、以後犬ジムにバランサーが付くことはなかった. - pikachusuzuki 2017-06-11 17 47 20 【2017.6.08】公式から正式な告知なしに、シチュエーションのリンク先だけが更新されている - pikachusuzuki 2017-06-08 17 02 49 【2017.4.27】or【2017.5.02】一部の機体のLv1必要階級が、二等兵01に変更されている(以下、該当機体)◎連邦陸戦型ガンダム、ジーライン・スタンダードアーマー、ザクⅡF2型(連邦軍仕様)、ジム・インターセプトカスタム、ジーライン・ライトアーマー、ガンダムEz8WR装備、ジーライン・アサルトアーマー◎ジオンザクⅡF2型(ジオン軍仕様)、高機動型ザク、ドム、ペズン・ドワッジ、ガトー専用ゲルググ、高機動型ゲルググ(ユーマ機)、ガルバルディα、イフリート改、イフリート・ナハト、陸戦型ゲルググ - pikachusuzuki 2017-05-05 06 57 29 ↑の中の内、2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 48 01 なお、実際に機体Lv1の必要階級が今なお、二等兵01に変更されている機体は↓◎連邦陸戦型ガンダム◎ジオンドム、ガトー専用ゲルググ、イフリート改、陸戦型ゲルググ - pikachusuzuki 2017-05-16 18 50 03 【2017.4.27】シチュエーションバトルに「水天の涙」、「信頼へのタイムリミット」にさらに「ジャブローに散る!」と「開戦の狼煙」が追加される - 名無しさん 2017-04-27 19 33 34 【2017.4.27】ベーシック、エースマッチ、制圧戦、演習場にて「1vs1」と「2vs2」がしれっと追加される. - 名無しさん 2017-04-27 19 34 29 【2017.4.27】サービス終了が発表される - 名無しさん 2017-04-27 20 51 52 【2017.4.26】シチュエーションバトルに意味深に「水天の涙」、「信頼へのタイムリミット」が追加される - 名無しさん 2017-04-27 19 31 48 【2017.7.31】 終戦 - 名無しさん 2017-04-27 16 40 50 【2017.4.6】公式twitterの告知が4月6日を最後に、ついに途絶える - 名無しさん 2017-04-25 18 27 51 【2017/02/23】フルアーマーガンダム陸戦タイプの陸戦2連装ビーム・ライフルのSEが、「ピチュン!ピチュン!」→「ズキューン!ズキューン!」に変更されている - pikachusuzuki 2017-02-25 18 55 57 【日時】20170224【項目】黒歴史【出来事】★3祭り【備考・黒歴史】★3レア設計図がリザルト画面を埋め尽くす不具合 - 名無しさん 2017-02-24 13 30 01 【2017/02/23】からですよ - pikachusuzuki 2017-02-25 18 54 26 嗚呼失礼.そろそろ更新作業に入りますのでボチボチネタだし再開頼みます.趣味レータ開発作業も一段落したし... - 伏流 2017-02-25 18 58 41 【2015.3.3】【アップデート】【戦車、ワッパの弱体化】 戦車ゲーと化していたシチュエーションバトルに批判殺到。銀十字の弱体化以来の久々の下方修正でまさかのワッパ巻き添えにワッパレーサー涙する。 - 名無しさん 2016-03-08 03 10 47 今更だけど日にちミスです。2016年の間違いです。 - 名無しさん 2016-03-12 10 52 32 【2015/07/30】【アップデート】【犬ジムの性能強化】高性能バランサーが追加されるも即日削除され、一瞬にして祭りが静まる - 名無しさん 2016-01-15 19 53 59 【2015.11.23】【アップデート】【実装されても試せないシリーズ第2弾】 - 名無しさん 2015-11-23 20 53 05 突撃戦 脚破壊放置部屋が出来る - 名無しさん 2015-10-18 15 15 37 おっと、脚破壊放置禁止部屋ね - 名無しさん 2015-10-18 15 16 50 日時や項目出来事など詳しく記入してください - 名無しさん 2017-02-24 13 23 59 【2015.7.28】【アップデート】【高ドムLV5追加】コスト部屋にて壮大な手の平クルー(良い意味で)が発生する。 - 名無しさん 2015-10-12 14 02 39 【2015.8.10】【アップデート】【待望のアレケンLV5追加】待ちに待ったアレケンLV5がお仕置き無しで投入される。 - 名無しさん 2015-10-12 13 54 39 シンマツlv8追加では? - 名無しさん 2015-08-26 14 31 15 【2015.7.30】 【機体】 【ガトー専用ゲルググ上位解放】 【謎の遠スロ制限に全wiki民が震撼!! 機体板にカドカワのアドレスが貼られる事案発生.】 - 名無しさん 2015-07-30 21 09 48 MS詳細に適正階級が記載される。やった!これでWIKI見てない人も適正階級で出撃してくれ・・・ない。(絶望 - 名無しさん 2015-06-20 15 59 43 【2015.06.11】【アップデート】【(週末限定)高ゲイン出撃実装】【違う、そうじゃない】 - 名無しさん 2015-06-15 17 03 27 【2015.06.11】【アップデート】【スキン実装】【実装されても試せないシリーズ】 - 名無しさん 2015-06-14 22 12 44 ザク1LV6に3連撃追加と、全スロ+5の強化はうれしかった。 - 名無しさん 2015-06-13 01 31 37 ジオン汎用機に救いは無いんですか!? - 名無しさん 2015-06-12 14 44 19 セルフ無敵無効化でデブ汎用涙目。一方、UC回避無効化で格闘機狂喜乱舞。 - 名無しさん 2015-06-11 19 15 33 アプデ後はまだやってないが、やっぱりセルフ無敵も無くなったのか…。近付くのに不便なジオン汎用には痛いが、格闘機が再び輝ける様になったから勝率は上がりそうだなぁ。 - 名無しさん 2015-06-12 01 07 55 この書き方だと前者がかわいそうにみえるが、本来は後者が正当で前者がズルだからw - 名無しさん 2015-06-12 13 09 40 今回のは黒歴史ってよりも「運営GJ!!」のたぐいじゃないか? - 名無しさん 2015-06-12 14 13 41 GP01実装に関してはドムよりも低階級無双の横行がひどかったかと。低LvのザクやドムをBR1発、サーベル1発で破壊していく様はまさに連邦の白い悪魔(Ver83) - 名無しさん 2015-06-07 18 13 37 雑談なら↓のコメ欄に書こうな - 名無しさん 2015-06-07 19 12 24 ラグ改善はもっと大きくても良いと思うのですが。あれだけ大々的にやったのに弱回線勢のクレームに屈し、戻した挙句もっとひどくなっているという状況。 改善後の2日間にもどしてほしいわw - 名無しさん 2015-06-05 11 54 07 部隊交流戦実装時に勝敗昇格判定が変動する不具合が1週間ほどあった記憶が - 名無しさん 2015-06-04 18 48 12 【2015/02/05】【武装】【ヘビーライフル】【お仕置きが酷すぎて課金されないため強化】 - 名無しさん 2015-06-03 18 35 19 【2014/06/26】【武装】【GD用ビーム・ライフルSN装備】【1日だけポイント解放される。運営より何のアナウンスも無く、翌日修正される。】 - 名無しさん 2015-06-03 11 42 18 追加. - 伏流 2015-06-03 14 17 24 【2014/12/18】【機体】【ゲルググJ強化】【フルチャが転倒属性になり強化された(強化されたとはいってない)】 - 名無しさん 2015-06-02 00 22 35 愛機にしている方も一定数おられるようなので迷ったのですが,追加しました. - 伏流 2015-06-03 14 18 07 【2013/8/30】 【カスパ】 【脚部特殊装甲】 【キャクブガー減少。なお発信源はかまわずキャクブガーしつづけた模様】 - 名無しさん 2015-06-01 20 36 51 ミス 2013×2012○でした - 名無しさん 2015-06-01 20 38 09 追記 出来事は脚部特殊装甲の「強化」でした一度ならず二度もすいません - 名無しさん 2015-06-01 22 05 29 追加. - 名無しさん 2015-06-03 14 18 20 【2015/2/26】 【採掘場】 【出撃位置変更】 追加お願いします - 名無しさん 2015-06-01 20 35 56 追加. - 名無しさん 2015-06-03 14 18 39 【2013/9/12・2013/9/25】 【ザクⅠ】 【LV7追加LV7に高性能バランサー追加・全スロット+5】 【コスト200部屋のバランスを完全に崩壊させる】 これは入れといてほしいな。 - 名無しさん 2015-06-01 19 30 37 追加. - 名無しさん 2015-06-03 14 24 35 ジムカスのゴロゴロ二回の件、F2ザクのが先じゃない?あ、あと面白かったので、さらなる充実を熱望w - 名無しさん 2015-06-01 16 43 00 修正. - 名無しさん 2015-06-03 14 18 39 【2013.06.27】【武器】【タンク弱体化】【第一次ザクタンク無双時代終了。】 - 名無しさん 2015-05-31 23 33 34 ああ!そういえば常時伏せ補正のバグがありましたね.これは第2次無双時代終了かな.CT調整が2012.11.22にありますのでこっちが第1次ですね. - 伏流 2015-06-01 00 15 28 追加. - 名無しさん 2015-06-03 14 18 39 【2013/09/05】 【武器】 【ロマン砲強化】 【ロマン()から浪漫へ】 - 名無しさん 2015-05-31 21 48 11 追加しました. - 伏流 2015-05-31 23 28 04 【日時】【項目】【出来事】【備考・黒歴史】 の順で追加したい内容を投稿ください. - 伏流 2015-05-31 21 14 09 【2015.5.31】【マップ】【サイド3追加】【バトオペ史上初の宇宙マップ実装.重力に魂を縛られた者が続出.酔う.】 - 名無しさん 2015-05-31 21 18 13
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AMS-119 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト) [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U GN068C 3-緑1 (>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍Gがある状態で、このカードが場に出た場合、敵軍カード1枚をロールできる。 ギラ・ドーガ系 MS 緑-CCA 宇宙 地球 [3][2][2] 「属性:CCA」の自軍Gに限られるが、敵軍カード1枚をロールできる。 イラストはギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)〔U-179〕のもの
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シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 117 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 生産:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様) 兵器:S・ディアス リック・ディアス 砲撃戦型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 23 - - - - 開発前作中コメント RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。バインダー部に砲撃戦用装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 - 生産期間 2 資金 3450 資源 6150 資金(一機あたり) 1150 資源(一機あたり) 2050 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 260 運動 36 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 210 70 1-3 クレイバズーカ 96 65 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 110 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:グレミー軍仕様の灰色のシュツルム・ディアス。他のグレミー軍仕様機と同様に、色が違うだけで通常機と基本的には全く同じ。当然、運用方法も同じで広い射程を生かした運用がしたいところ。グレミー軍仕様機は、全て製造勢力1でレア機だったりするが、色以外性能の差が無いため有り難味が薄い。同じ性能なのに、諜報部が持ってくると敵勢技術が必要だったりする。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 資金(一機あたり)の枠に資金の数字がずれて書かれています。修正よろ。 -- 名無しさん (2009-12-03 20 20 19) グレミー軍で使う分には初期生産可能であることと、優秀な支援機であることで存在価値は非常に大きい。とはいえコストの都合上数を揃えられないが -- 名無しさん (2015-11-03 04 11 48) 初期資金・資源に乏しいグレミー編において、射程3間接攻撃により、部隊損耗を抑える事のできる本機は非常に魅力的ではある。 ただ、少ない資源をズサブースターや、各種嵩ましのガトル・マゼラアタックに割り振らないわけにはいかず、非常に高価なこの機体を何体製造するか悩ましい。 -- imagio (2017-12-04 21 15 59) 名前 コメント
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AMS-119 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-179 赤 1-3-2 C ドーガ系 MS 《(1)》特殊兵装〔シュツルム・ファウスト〕 宇宙 地球 [3][1][2] 特殊兵装を持つギラ・ドーガ。 相方となる兵装がブロッカー除去として高い性能を持っているため、自然にこのカードの評価も高まる。 シュツルム・ファウストが前提なら、恒久的にバウンス能力を使用可能なユニットという事で、ネーナ・トリニティやアフリカ独立解放戦線などとはシナジーを形成する。 単純に起動条件を満たしやすくするだけに留まらず、前者はバウンスしたユニットをそのままハンデスできる可能性があるため、それによりブロックを抑制する回避能力として機能する。後者ならロック効果で再展開を妨害できるので、さらに効果的。 参考 「放たれた刃」の特殊兵装持ちユニット 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) ザクII(ヒート・ホーク装備) マラサイ(フェダーイン・ライフル装備) ガンダムTR-6[ウーンドウォート] サイコガンダムMk-II(MA形態) 量産型キュベレイ ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) ガンダムDX(ディバイダー) ボルトガンダム(グラビトンハンマー) ガンバレルストライクガンダム
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シュツルム・ディアス/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 090 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗)生産:-兵器:S・ディアス/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 × 耐久 220 運動 18 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(シュツルム・ディアス)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 64 60 1-2 ビームカノン 198 70 1-3 ビームピストル 40 75 1-1 バルカンファランクス 36 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 豊富な火器類はそのままに移動力が伸びているため、一見するとかなり強力そうに見えるが、第一武装が威力の低いクレイバズーカになっているので、優秀なパイロットの搭乗か強力な指揮効果がないと射程1~2ではパワーが発揮できない。それに加えて、クレイバズーカ以外の武器は適正が対空オンリーなので、地上部隊の支援機としては、ほぼ使い物にならない。ゲタ履きの兵器を攻撃するにしても通常形態で十分なので、海の上でもない限り、この形態は移動のみに留めるのが無難。というか輸送機があれば改造する必要はない。